describe
Description
L'action `describe` de l'ensemble `aStoreFichier binaire compact contenant la logique d'un modèle entraîné (analytique de score). Il permet de déployer et d'exécuter des modèles complexes de manière portable et ultra-rapide dans SAS Viya.` permet d'explorer et de décrire les caractéristiques internes d'un magasin analytique (analytic storeFormat binaire (ASTORE) sauvegardant l'état d'un modèle de Machine Learning entraîné dans SAS Viya pour permettre son déploiement et son exécution rapide sur de nouvelles données. ou astoreFichier binaire compact contenant la logique d'un modèle entraîné (analytique de score). Il permet de déployer et d'exécuter des modèles complexes de manière portable et ultra-rapide dans SAS Viya.) généré par un modèleReprésentation mathématique entraînée sur des données pour capturer des tendances, prédire des résultats ou classifier des observations via des algorithmes (Régression, Forêt aléatoire, Gradient Boosting). d'apprentissage automatique dans SAS Viya. C'est un peu comme ouvrir le capot d'une voiture de sport pour analyser son moteur, mais sans risque de se salir les mains ! Elle fournit des métadonnéesInformations décrivant les données, les utilisateurs et les ressources dans SAS Viya. Elles assurent la traçabilité, la sécurité et la gouvernance au sein de l'architecture distribuée. cruciales, détaille les variablesColonnes d'une table SAS contenant des données spécifiques (numériques ou caractères). Elles possèdent des attributs comme le nom, le type, la longueur, l'étiquette et le format d'affichage. d'entrée requises et les variablesColonnes d'une table SAS contenant des données spécifiques (numériques ou caractères). Elles possèdent des attributs comme le nom, le type, la longueur, l'étiquette et le format d'affichage. de sortie générées par le modèleReprésentation mathématique entraînée sur des données pour capturer des tendances, prédire des résultats ou classifier des observations via des algorithmes (Régression, Forêt aléatoire, Gradient Boosting). .
Paramètres Clés
Préparation des données
Création d'un aStore pour l'exploration
Avant de pouvoir décrire un astore, nous devons en créer un. Ce code charge le fameux jeu de données Iris et entraîne une forêt aléatoire (random forest) simple. Le modèle résultant est sauvegardé sous forme d'astore.
| 1 | PROC CAS; |
| 2 | SESSION casauto; |
| 3 | /* Chargement des données d'exemple */ |
| 4 | TABLE.loadTable / path="iris.sashdat", caslib="samples", casOut={name="iris", caslib="casuser", replace=TRUE}; |
| 5 | /* Entraînement d'un modèle et sauvegarde de l'astore */ |
| 6 | decisionTree.forestTrain / TABLE={name="iris", caslib="casuser"}, target="Species", inputs={"SepalLength", "SepalWidth", "PetalLength", "PetalWidth"}, saveState={name="iris_astore", caslib="casuser", replace=TRUE}; |
| 7 | QUIT; |
Exemples d'utilisation
Description basique d'un modèle astore
Cet exemple montre comment interroger simplement le magasin analytique que nous venons de créer pour comprendre ce qu'il contient.
| 1 | PROC CAS; |
| 2 | aStore.describe / rstore={name="iris_astore", caslib="casuser"}; |
| 3 | QUIT; |
Résultat Attendu :
Description avancée avec extraction du code de scoring DS2
Ici, nous utilisons l'option `epcode=TRUE` pour demander à l'action de révéler la magie interne du modèle. L'action générera la coquille de code DS2 que le moteur CAS utilise pour scorer les nouvelles données. C'est parfait pour auditer ou adapter le pipeline de scoring !
| 1 | PROC CAS; |
| 2 | aStore.describe RESULT=res_astore / rstore={name="iris_astore", caslib="casuser"}, epcode=TRUE; |
| 3 | PRINT res_astore.epcode; |
| 4 | QUIT; |